第58章 一次性案件相遇器

6個月前 作者: 冬天就要吃西瓜
第58章 一次性案件相遇器

第58章 一次性案件相遇器

這是一句正常人看到會覺得有些奇怪的話。

一條未來了然:遊戲公司知道‘拜托了,另一個我!’的情況。

和二十世紀末出現了高科技遊戲艙、‘原主’居然可以做到‘拜托了,另一個我!’相比,一條未來並不算太意外。

他動了動眉頭。

[您是‘一條未來’,]客服主動道,[無論是哪一位‘一條未來’,無論是醫生、律師、警方、程序員等等,]

它頓了頓,[恕我直言,根據您在遊戲和現實中的所作所為,係統分析,您大概率是一位罪犯。]

‘現實中的所作所為’?

一條未來的目光一動,移向下一個彈出的對話框。

[無論是什麼職業,您都是‘一條未來’,對我們而言並沒有差彆。]

[您應該清楚自己是怎樣一個人。]

電腦屏幕和簡筆畫很可愛,隻是很不方便觀察對方的真實情緒。

一條未來補充:如果這位客服是個人類的話。

當玩家處於周一時,不好好上學,上躥下跳尋找線索,當玩家處於周五時,直接強闖校長辦公室乾BOSS。

他忍住了,佯裝沉吟,“原來如此。”

“早知道就把那家夥殺人滅口了!”

客服:[不會。]

很簡短的答複,白底黑字隻能看出冷冰冰的簡短,看不出來什麼情緒。

一條未來想了想,又道:“如果連資料片中的玩家小時候,也是由‘我’跑出的,便不隻是三年,而是十幾年……”

一條未來:“……”

死板。

[用程序跑劇情的環節是由您負責的,]客服又搖了搖尾巴,[大約是投入的心血過多,又長時間沉浸在遊戲中,在結束後,您開始非常抗拒遊戲,甚至遞交了辭職報告。]

它不忘最初的設定,[也正是因此,公司才發現您上報的數據有誤,雖提高了遊戲真實度、卻也大大增加了投入。]

所以直接追究為巨額欠款,又限時一定時間內還清,逼迫‘原主’隻能進入遊戲打工還款。

簡直離譜。

但還蠻有趣的。

非常的不常規,連許多小製作的遊戲對‘時間’的把玩都能吊打這種死板操作。

……雖然從剛剛的那些文字中可以看出黑方似乎也很離譜。

在周一時,一條未來的腹部受傷,在周五時,他的腹部會有周一留下的傷。

他冷不丁道:“所以,你所謂的‘用程序跑出一段中規中矩的基礎劇情’,其實根本不是由程序跑出,是由‘我’跑出的吧?”

客服:[當然,警方並不是由您負責。]

[您用最短的時間開啟了警方篇,進行了跨越時間線的行動,經係統檢測和分析,您進行了有關時間的嘗試,不知是否有疑問?]

當然有疑問。

“最近都不出現了!”

絕對不隻是還錢。

這有些……

“會抗拒再次進入,很正常。”

“可惡,那位金發先生果然把‘哎呀,未來,有位戴著發箍的小姐很喜歡你,在拉麵店談到你時還叉腰仰頭大笑出聲了呢’之類的事告訴未來先生了吧?”

一條未來皺起眉頭,很想真誠詢問:貴公司到底為什麼如此想不開,居然來製作遊戲?

[是的,]客服彈出白色的對話框和黑色的字跡,[您曾說過,正常狀態下的您無法做到修改過去的事。]

所以‘拜托了,另一個我!’是吧?

一條未來再次叩了叩桌麵,“如果我還完欠款,結束這個明麵上的理由,‘我’會不會回來?”

一條未來像是沒看到明顯的異常一樣,麵不改色地平靜陳述:“在和現實真實度一模一樣的遊戲中度過起碼三四年的時間,和其中智能程度過高的NPC進行頻繁接觸,怪不得‘我’會無比抗拒再次進入。”

理智會說:遊戲中的都是假的。

讓暗戀者知道自己花癡的糗事,無疑於剛連灌完三瓶白酒坐進駕駛位、抬頭便看到微笑的交警,在法庭上出示自己的電腦、任由他人公開查看,剛跳進院子裡打算搶劫便撞上了拋屍現場。

不然絕不會如此拉胯。

[這是一個乍看起來有些離譜的理由,]客服道,[但您是前部長,遊戲內的許多東西都是由您一手設計而出,一些串聯起來的巧妙伏筆更是令人驚歎。]

一條未來不得不為自己聲明,“警方絕對不是由‘我’負責的部分。”

居然留下活口,進行一家人式的共處,實在有些優柔寡斷。

一條未來沒有說話。

一條未來斟酌了片刻,慢慢道:“‘我’認為遊戲過於真實,是否因為……”

“我決定了,”鈴木園子咬咬牙,“今天,今天一定要遞出委托函!”

客服:[當然。]

一條未來慢慢點頭,“我也信任我自己。”

三八.六.一六六.二一一

“ok,”他忍了忍,勉強忽略充滿槽點的設定,繼續推測,“那便是‘我’在遊戲中度過了起碼從七歲至二十歲,十三年的時間。”

不等他說完這句話,客服便堅定地回答:[不是現實。]

[雖然遊戲的真實度高達百分百,但並不是現實,亦不會影響到現實,請您放心。]

“OK,”一條未來不發表評價,沒說自己信不信,進入下一個問題,“組織篇和警方篇是兩個時間線,既然‘我’認為遊戲真實到了分不清是否為現實的地步,那麼,”

[您是一位天才,這是一件毋庸置疑的事,]客服又道,[大部分劇情都是由您負責的,遊戲剛初步製作完畢還未進行完善時,您便提出離職,我司彆無他法,隻能請您進行內測,協助完善劇情。]

“也就是說,”一條未來叩了叩桌麵,“內測玩家隻有我一人。”

客服的對話框消失。

不優柔寡斷的話,便不會留下石田夫妻,石田夫妻也不會驚恐之外還帶著點親近。

但人是感情動物。

“以上,”一條未來補充重要前提,“是我基於‘我是一個比較優柔寡斷的人’而推測出的。”

都設計讓那些敲詐勒索的家夥們排排出車禍了,真喜歡這家甜品店,‘原主’大直接乾掉原主人成為新主人,也可以花十萬美金買下來。

那麼問題來了,一條未來尚沒有玩到的周二、周三、周四呢?

在街上的車水馬龍都是笨重款的時候,居然有可以做到遊戲和現實流速為100:1的全息遊戲,還可以用腕表暫時登錄。

那周二、周三、周四這些玩家暫時未進入的工作日,玩家所操控的角色小明則還是認真聽課放學回家。

他對‘隻要一條未來’不置可否,反問:“你們的目的是什麼?”

客服:[當然。]

“你很信任我的能力,”他又道,“信任到無論是哪個‘一條未來’,都認為有可以完善劇情的能力。”

區區幾億日元而已,要是真的想還,無論是玩家、還是官方,都可以在一天內還清。

舉更易理解的例子便是:組織篇是周一,警方篇是周五。

她推開店門,“你確定要邀請未來先生參加情人節的聚會……”

電腦屏幕的光芒亮了幾分,客服的尾巴重新搖了起來,[我很高興您會注意到這個問題。]

[在此之前,我司並沒有製作遊戲的經驗,初次涉獵便嘗試了‘時間’,因沒有經驗,所采取的方法是按照玩家在劇情中的人設,讓程序跑一段中規中矩的基礎劇情。]

如:小明是一個小學生,每天上學認真聽課,放學乖乖回家。

客服沉默了。

雖然看起來像是炸毛的貓咪,非常可愛。

總之,是可以考慮著立即退出地球OL的事。

不是,伱們是不是有些過分了啊?這還是不是二十世紀末。

一條未來不置可否,沒說自己相信還是不相信,隻又叩了叩桌子,隨意地扯過了一個可以提問、也可以不提問的小問題來掩飾自己的思考,“對了,道具中的‘一次性案件相遇器’是什麼?”

“玩家沒有玩到的組織篇後續,在警方篇中是否存在?”

這不是一款偵探遊戲吧?

“不對,遊戲和現實的時間是一比一……”

“啊哈哈,”毛利蘭小聲乾笑,有些無奈,“你小聲一點啦,園子,這樣大喊滅口什麼的,其他人會誤會的。”

[遊戲艙可以設定流速比,最大可設置為100:1,最長可連續在線七天。]

[快遞盒中的腕表是第二腕表,除餘額外,可以暫時登錄遊戲,最長可登錄七小時,時間流速固定為1:1不可更改。]

一條未來:“?”

客服:[遊戲。]

它靜止不動,頭頂的對話框一個一個地冒出來:[您是‘一條未來’,想必已經把周邊可以搜集的線索全部搜集破解完畢,獲得了‘遊戲過於真實’的理由。]

據石田英子轉述,‘原主’會進行‘拜托了,另一個我!’的理由是認為遊戲太過真實,真實到令人毛骨悚然,自己進去會分不清現實和虛擬世界,無比抗拒。

對話框彈出,打斷了一條未來的話。

“咦,未來先生?”

你就說是不是要遇到案件吧x

雖然感覺有人能看出來,而且說出來算一點點劇透,但以防萬一先說一下:從來沒有‘原主’,隻有一個‘一條未來’。

(本章完)

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