齊念想來想去,還是決定從AI上做文章。
畢竟他雖然有特殊的編程技巧,受限於各種條件,也不能在兩個多月內一個人把這遊戲搞成驚世巨作,甚至搞得比較優秀都不太可能。充其量也就是把它搞成比大路貨頁遊強上一丟丟的頁遊——畢竟陸鳴洋已經搞出來了一個龐大到混亂的任務係統和巨大的地圖。當然,光憑這兩點想要吸引玩家的話還需要很大的改進。
所以他需要出奇製勝。
而用靈魂來取代AI,就是一個選擇。
反正他需要的AI並不是那種堪比頂級人工智能或者活人的AI。對於一款網頁遊戲來說,弄上一點低級的貨色就完全夠用。
這塊硬盤既然能夠容納靈魂——並非簡單的存放,準確的說是能讓靈魂在其中生活——那就要把這一點利用起來。
從目前的社會科技水平來說,不考慮運算等能力,隻看邏輯思維判斷等能力,人的意識能夠把最頂級的人工智能甩開十萬八千裡。
對於齊念來說,他的遊戲裡都不需要那麼高級的‘智能’,當然,全按最高標準來的話需要的靈魂也是個巨大的數字,不是短時間內能湊齊的。
齊念考慮,用幾個完整的靈魂來作為整個遊戲的核心AI。然後按照重要級彆,給予NPC們不同級彆的AI。重點是讓他們作為獨立的個體運轉,這樣才有意思。到時候把收集到的靈魂分割開,變成大小不一的意識體,再分配下去就行。像大名一類的重點NPC,就用大一點的意識體,能力強一點。之後依次向下削減,直到農民/農兵之類的炮灰,用電腦的AI為止。
這麼估算一下,隻需要一百出頭的靈魂,就能把架子搭起來。但這遊戲的效果,絕對好的出人意料。雖然畫麵渣、音樂渣、特效渣,但是架不住智能強力啊。
在齊念的計劃裡,從開始運營以後,整個遊戲的進程就不再按照劇情走,那些曆史事件發不發生,局麵會與同一時期有怎樣的變化,都取決於玩家與AI的互動。
那些低級NPC發布的低級任務,還是按照陸鳴洋之前的那一套,從複雜的任務庫裡按照玩家的選擇不同,有不同的路線與結局(這個由於試圖讓玩家儘可能的自由發展導致太過於繁重複雜的條件判定也是之前BUG不斷的主因)。
但是從中級NPC——也就是那些武將/名臣/豪強——開始,任務庫就僅僅作為一種參照了,他們會根據不同的環境、條件與時間,做出不同的選擇。比設定的條件觸發的路線更加靈活,更加多變,以及對npc來說合情合理邏輯自洽的選擇。
從這一級彆開始,任務就全部成為了隨動任務。而且是比之前複雜設定出來更加靠譜的隨動任務。
比如某大名的兵馬和資源積攢到了一定地步,同時被設定為有野心的領主,便會主動入侵弱小的鄰國(村),相關的任務自然隨之而來。又比如有些玩家無法無天,擊殺了守衛或是在安全區裡PK,NPC就會發布懸賞,來擊殺紅名玩家。
這一類的隨動任務確實是可以通過程序裡設定來觸發條件完成的,除了節省運算,人工AI的效果並不會比程序AI好。但這隻是個頁遊,不是那種客戶端網遊。何況就連那種大型遊戲都沒有這麼乾的。
而且齊念的NPC還會根據加入麾下的玩家水平發放不同的任務,戰力500的隻能接清理山賊任務,戰力1000的則能接到騷擾敵對軍隊的任務。甚至還會出現某個時間點我方在線玩家多,戰力強,臨近勢力人少戰力弱,果斷發任務打一波的情況。
加上通過完整的靈魂負責的整體遊戲節奏調控(通過自然災害、疾病等等偶然事件保證不出太大的偏差)與運轉中的自檢。齊念就通過意識體的使用來把電腦資源從複雜的條件判定中解脫出來,還能給玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
沒錯,上麵這些東西都可以通過正常手段來做到。但是林林總總加在一起,需要相當多的資源來運行啊。如此繁雜的設定與條件判斷,這是打算搞個用超級計算機來當服務器的頁遊,還是客戶端三百個G,建議電腦內存10G來運行的大型網絡遊戲呢?
更不用說這裡麵還有更加複雜,占用資源的戰爭。雖然場麵簡陋,但是陸鳴洋之前就設定了一係列仿真的關鍵點。一場戰鬥,要排出斥候(戰場視野有限,不交戰沒法直接看對麵兵種、數量和部署),保護糧道(npc戰力需要補充),部署軍隊,關注地形與天氣(影響戰鬥力),一係列東西都在儘量向著真實戰爭靠攏。
……可惜這是陸鳴洋之前廢棄的設定。因為這是頁遊,不是比全麵戰爭係列更複雜的單機戰爭遊戲。現在有了神奇的AI作為後盾的齊念決心把這些設定弄回來,還要弄的比之前更複雜才行。
反正到時候有了靈魂作為輔助處理器,而玩家也是操縱的個體,正好一步一步學習。等到有了足夠的功勳或者一上來投了個好胎(交錢投好胎),才能逐漸帶領士兵,學習指揮戰鬥。
至於玩家選擇武將(主攻單體戰鬥力)還是統帥(增加指揮效率和麾下NPC士氣),都要看他在成長(以及充值)中的選擇了。
總之,這些遊戲開局上手並不複雜,而且遊戲內容夠多,在成長過程中的自由度也相當高。可以當做泡菜/快餐遊戲來玩,當個武士開無雙砍砍砍,也可以慢慢發展,仔細研究,投入大量的精力,更可以直接砸錢,衝衝衝,一路砸成可以千人斬的幕府將軍(當然這個花費嗎……)
齊念自信,一旦能夠忍受那簡陋的畫麵,這遊戲會有相當多的可玩性並帶個玩家們與眾不同的。雖然這些遊戲體驗未必會是愉快的體驗就是了。
士開無雙砍砍砍,也可以慢慢發展,仔細研究,投入大量的精力,更可以直接砸錢,衝衝衝,一路砸成可以千人斬的幕府將軍(當然這個花費嗎……)
齊念自信,一旦能夠忍受那簡陋的畫麵,這遊戲會有相當多的可玩性並帶個玩家們與眾不同的。雖然這些遊戲體驗未必會是愉快的體驗就是了。
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