“叮,國戰公告以及對應規則已發布,東漢帝國抽中的對手是東瀛四島,請兩大文明陣營的玩家注意及時查看。”
“叮,國戰公告以及對應規則已發布,英格蘭王國抽中的對手是法蘭西王國,請兩大文明陣營的玩家注意及時查看。”
“叮,國戰公告以及對應規則已發布,羅馬帝國抽中的對手是迦太基城邦,請兩大文明陣營的玩家注意及時查看。”
“叮,國戰公告以及對應規則已發布,莫斯科大公國抽中的對手是基輔羅斯,請兩大文明陣營的玩家注意及時查看。”
……
不知道是不是係統主腦有意而為之,這次國戰,各個文明陣營都抽到了死對頭!
三次布匿戰爭,古羅馬與迦太基相互攻伐,漢尼拔、大西庇阿對決,堪稱傳奇!
英法百年戰爭更不用說,聖女貞德就是誕生於這一時期。
至於華夏與東瀛四島的恩怨,也不必多言。
東漢區的玩家們得知抽中的對手是東瀛四島,無不振奮!
終於有機會報仇雪恨了!
東瀛四島的玩家們也摩拳擦掌,他們的領地雖然不大,但野心一直不小。
狹隘的島嶼讓他們始終追求擴張。
國戰時,為了增強對抗性和小國玩家的積極性,所以對小國會有一定的補償機製。
雖然東瀛四島從不認為自己是一個小國,但係統根據領地大小和玩家數量等因素計算,就是這麼認為的。所以儘管不願承認,他們還是能從這種小國補償機製獲得好處。
大國雖然沒有小國補償機製,但如果破解了小國的補償機製,能夠獲得更多的獎勵!
這就是《全球戰國》非常有意思和刺激的一點,既實現了國戰的平衡,讓小國不至於被大國碾壓,也有獲勝的機會,但大國獲勝的話,能得到更多獎勵,皆大歡喜。
國戰公告發布,李乾才了解相對複雜的國戰機製。
“陳、韋兩位將軍來報,涅陽縣、育陽縣兩縣敵兵已經放棄占領的村鎮,退回各自的領地。”
李乾正要進軍新野縣北部,與陳慶之、韋睿擊破來犯之敵,沒想到涅陽縣、育陽縣的領主玩家這麼乾脆就退兵了。
“一來,他們聽說實力更強的秦王、及時雨戰敗,擔心我領兵來戰。”
“二來,他們想要保存實力,留待國戰。”
李乾身為玩家,清楚涅陽縣、育陽縣兩縣領主玩家內心的想法。
國戰公告發布,國戰即將開始,而對手又是華夏玩家的死敵東瀛四島,所有華夏玩家此時都開始儘量保存實力,等著國戰的時候多殺倭寇。
涅陽縣、育陽縣兩縣領主玩家見阻止李乾統一新野已經是不可能的事情了,於是果斷撤退,不用與李乾死磕到底,還能保存實力等待國戰開始。
既然對方退兵,陳慶之、韋睿跟在他們後麵收複失地即可,李乾就不著急帶兵前去支援了。
李乾查看國戰公告。
東漢區的國戰對手是東瀛四島,戰場模擬曆史上的“壬辰倭亂”,參戰方為明軍、倭軍,以及兩大陣營的玩家和他們攜帶的兵馬。“壬辰倭亂……”
李乾對這一場戰役有印象。
明朝萬曆二十年,也就是1592年,這一年是壬辰年,太閣豐臣秀吉在形式上統一東瀛四島之後,實行太閣檢地、惣無事令與刀狩令,並且動員戰國大名們去征服中原。
當時東瀛四島戰國時代即將落幕,經曆多年戰亂,尚武成風,也對自己的實力有了不切實際的判斷,決定先取半島,進入遼東,再入山海關,征服大明。
經曆過戰國時代後期的東瀛軍隊,確實有些本事,憑借各個大名拚湊出來的15萬大軍,一個月內攻陷漢城,國王李昖北逃義州,向宗主國明朝求援。
明朝派李如鬆統領4萬大軍進入半島,迎戰經曆戰國時代的東瀛大名,幫助李昖複國。
這場戰役分為兩個階段,一次是萬曆二十年到萬曆二十一年,一次是萬曆二十五年到萬曆二十六年,前前後後持續了六年。
最終,明軍以付出約3萬傷亡的代價,驅除了倭軍。
而倭軍傷亡約8萬。
至於半島本地的義軍陣亡多少人,不清楚。
打到後麵,大明增兵到8萬人,倭軍始終無法取得進展,又因為豐臣秀吉病逝,倭軍難以為繼,選擇撤退。
這一場戰鬥並不好打,李舜臣、鄧子龍等名將陣亡。
當然,倭軍陣亡了更多大名和戰國時代的名將。
事實證明,東瀛四島戰國時代後期,戰鬥規模和烈度已經上來了,這一戰能調動十五萬大軍,一個月攻克漢城就可以看出這些大名的戰鬥力不弱。
隻是,他們還是未免夜郎自大,與明軍的戰鬥力依然存在差距,明軍以更少的兵力粉碎了倭軍的戰略意圖。
豐臣秀吉幾乎傾儘全力,而大明其實同時還在進行寧夏之役、播州之役,史稱“萬曆三大征”。
要是大明帝國發天下之兵,壬辰倭亂恐怕不會持續這麼久。
這次國戰,以壬辰倭亂為劇本,而且是第一次壬辰倭亂。
東漢陣營這邊,是明朝將領李如鬆統帥的4萬明軍,另外加上李舜臣等當地義軍,數量不明。
倭國陣營那邊,則是小西行長、加藤清正、島津義弘等戰國名將統帥的15萬倭軍。
鑒於雙方參戰的玩家以及他們攜帶的兵馬數量實在是太多了。
無論4萬明軍,還是15萬倭軍,在國戰這般體量下,實在是微不足道。
15萬倭軍還不夠東漢區排名前十的領主玩家瓜分戰功呢!
當然,對於對麵的倭國玩家來說,4萬明軍再怎麼神武,其實也不多。
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