領域:提升與削弱
關於領域的提升與削弱,細心的朋友一定會問了:同時開啟正反領域,為什麼提升性質的領域能夠準確無誤的加持到周圍所有隊友身上?同樣,為什麼反領域就一定隻會施展到敵人身上?
往深入的說,太複雜,就好比遊戲裡的光環一樣,在最初創造出這個能力的時候,創造者肯定是有它成立的道理的,但是隨著遊戲普遍化之後,玩家們大都不會去深思,因此在這裡也隻簡單的說明一下。
舉個例子:戰鼓——戰場上甲方陣營響起了戰鼓,鼓舞士兵的士氣,但是基本隻會對甲方的士兵有作用,為什麼,大家明白的。
其實領域與戰鼓也有微妙的關係,就是意識——戰場意識,隊友意識,敵我意識……如果是在正常情況下,意識這東西很抽象,但是在這個世界,意識是可以用來直接與人進行交流的,因此想要在戰場上把握敵我身份,就不是很難了。而再隨著等級的提升,以及戰場經驗的累積,使得施術者意識靈敏性、準確性等等也大大提升之後,想要把握到戰場入微的境界,自然就不是問題了。
最後補充一點:領域也隻是一種能力,因此施展所造成效果的強弱、範圍、準確性、變化……等等,仍然是因人而異的——同樣性質的領域,讓兩個同樣等級的人分彆施展,效果多少是有差異的。
PS:下一卷【蟲群之心】,借用SC2目前新的資料片名,也是我要向暴雪致敬!因為不知不覺發現我熱愛的百分之七十的遊戲,都是暴雪遊戲。
最後評價一下這個卷名:就像暴雪特意為本書這一卷量身定做的!
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