人物屬性關係及其運用

2015-09-05 作者: 殘情
人物屬性關係及其運用

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有數據

(2)技能加成——這個是要求證的數據

(3)在實習稿件3有數據

(4)個人ID數據。注:這個數據應該是把所有裝備脫下之後的數據,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為x

除去所有裝備的總傷害點數為y

技能的等級為z

種族的對應資質初始屬性為a

種族的對應的能力初始屬性為b

屬性關係是f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼:(y-(x-a)*f-b)z級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)y

也就是:c(-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c(-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:(-1)/z

套上個人數據之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/750.044%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/753.54

總結:

夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:

除去所有裝備時的人物屬性點數為x(假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值參數為y(這裡對應的就是傷害)

技能的等級為z(所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為a

不同種族的對應的能力初始屬性為b

所研究的屬性和數值的關係是f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:(-1)/z

(四)各門派屬性成長計算

思路:有了人物的初始屬性,各屬性數值的成長關係,以及用個人資料或者參照有關ID的資料,可以計算出技能的成長加成。那幺就可以根據各屬性之間的相互關係,就可以列出對應的能力數值的成長公式了。

舉例(1)——天宮傷害加成關係

不考慮裝備等不確定因素,天宮傷害的來源有兩個:

①力量的成長加成

②天罡氣的技能加成天宮是仙族,力量和傷害的關係就應該采用1.6的係數。而天罡的傷害加成效果,可由第三步計算出來大概是3.5的傷害/級

那麼:

仙族的初始傷害是:46

每成長1點力量對應的傷害是:力量*0.6

天罡的傷害加成是:3.5傷害/級

假設:

你的人物等級是:x

每級力量的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)

天罡的等級是:a

另外仙族的初始力量是:11

根據以上資料

天宮的總傷害的關係式就是:+3.5a

那麼,根據公式

1)不加力天宮,人物等級70,天罡是80級

傷害+3.5*80361.4

2)每級+2力的天宮,也是人物等級70,天罡80

其傷害+3.5*80445.4

以上資料對應不穿任何裝備下的裸體資料。

假設大家都拿一把200傷害的武器,再考慮命中加的傷害等,可以假設武器等外加傷害總數為250。那麼有:

1)總傷害361.4+250611.4

2)總傷害445.4+250695.4

舉例(2)——夢幻三個種族的血成長公式

1)仙族

在夢幻,天宮是一個特殊的門派。因天宮其門派有夢幻唯一的加血門派技能——傲氣決,這是其它門派所沒有的。所以天宮要特殊一點。

此外仙族的初始血是154,體力是12,體力和血的對應關係是1體力=4.5血。還有夢幻的輔助加血技能——強身術。這些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154

每成長1點體質對應的血量是:4.5

傲氣的加血率是:0.5%

強身的加血率是:1%

假設:

你的人物等級是:x

每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)

傲氣等級是:a

強身等級是:b

那幺天宮的總血量的關係式就是:*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宮的仙族的加血效果去掉傲氣的效果就是了:*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始體力、體力和血對應關係與一般仙族不同之外,其它假設依舊。

魔族初始血:172

魔族的1體力=6血

假設:

魔族人物等級是:x

每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)

強身等級是:b

魔族的血成長關係式:*(1+b*1%)

根據上麵的公式,一個80級的全血地府在80級強身的情況下,他的血量是:

*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不變,初始資料有:

人族初始血:150

人族的體力和血的對應關係:1體力=5血

假設:

人族人物等級是:x

每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)

強身等級是:b

人族的血成長關係式:*(1+b*1%)

(五)其它運用

舉例——女兒村和其它門派的速度轉換公式

假設:

女兒村的每級加敏的點數為:x

非女兒村的每級加敏的點數為:y

女兒村的清歌每級加的速度約為:1.3(此資料可以根據人物屬性及其運用,計算得到)

又因為,每升1級有10個點數,其中必然會分派1敏和1魔。

所以加敏的速度成長就應該是——1+x和1+y。

為方便討論再假設兩者都不加魔,那幺對應的不加敏的速度成長為——10-2-x和10-2-y

這樣,在不考慮裝備等加速度因素的情況下,假設女兒村和其它門派的速度相等時,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化簡後得:2.17+xy

大家可以根據上麵的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再舉例了。寫了這幺點東西,希望對大家認識夢幻有點幫助。

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