夢遊中賺經驗的眾多途徑中,以師門、打怪、捉鬼三種為主。以師門最為劃算,但這僅是針對前20個任務而言;領雙打怪經驗不錯,但到了一定級彆,門派歧視就非常嚴重了,以致龍宮、大唐和獅駝嶺以外的門派經常被踢掉,而隨便加入一個隊伍的話,練級效率往往低得令人抓狂。所以,捉鬼成為大多數玩家無奈的第三選擇。
領雙捉鬼的經驗其實非常可觀,但大多數人卻因捉鬼速度慢而望而卻步。譬如雙是一個小時一個小時地領的,一輪捉鬼任務下來往往需要90分鐘,這的確令人沮喪。如果領一小時雙,那麼經驗獎勵本應最豐厚的最後幾個任務隻能得到很少的經驗;如果領兩小時雙,很明顯,有半個小時的雙會被浪費掉。
捉鬼任務真的是雞肋嗎?當然不是。
本人是天宮弟子,帶隊捉鬼,每輪任務大概需要50分鐘。
作為一名捉鬼老手,針對捉鬼任務本身以及目前大家普遍的疑問,本人總結出一套捉鬼心得以饗同好,不足之處,還請大家多多指點。
一、任務淺析
捉鬼任務在地府鐘馗處領取,要求三人以上組隊,並且平均等級等於或高於40級。
鐘馗給出鬼所在地的大概坐標,找到鬼並殺之,便完成了一次任務。每10次為一輪,每完成一次,其經驗與金錢獎勵也相應提高。領雙捉鬼,經驗加倍。
鬼會出現在以下地點:
建鄴、江南野外、普陀山、大唐境外、五莊觀、長壽村、傲來國、女兒村
鬼的種類:
僵屍——血量多達20000-30000,宜用天宮的五雷轟之。
馬麵——抗法、血量20000左右。不用五雷的話,同樣十分令人頭疼
野鬼——雙抗,2000-3000血,飛鏢和普陀的五行法術可以有效應付之
骷髏怪——高躲閃,血量10000左右,應儘量用必中的物理攻擊技能(如滿天花雨、橫掃千軍等)攻擊之
牛頭——抗物理,必須用法術來對付
這些鬼都會某個門派的多種技能,其中部分還會吃藥、分身、召喚。
二、隊伍編成與戰術
1、人員配置
每個鬼的特性與技能都不儘相同,這便決定了隊伍的編成必須科學合理。捉鬼與打怪不同,像全龍宮、全大唐這樣單純以攻擊力為考量標準的隊伍是遠遠無法勝任的——光是一個抗物理的小怪,就能夠抵擋住物理係的輪番攻擊。
一個隊伍裡有兩個人是必不可少的——天宮和龍宮。
天宮的五雷專門用來對付主怪,尤其是僵屍、馬麵這類血牛,是速度的保證,而且有必要的時候,可以封住危險的怪。
龍宮可以高效地清除小怪。在有法寵配合的情況下,三至四回合就可以把小怪基本解決掉;而對手是牛頭的話,即使有天宮不斷按百分比轟掉主怪的血,但後期的攻擊還是必須由法術係來完成。
接下來考慮其餘三個隊員的選擇:
首先有必要給物理係留一個位子,大唐、獅陀嶺都可以。強大的物理攻擊力在不抗物理的怪麵前總是很有效的。
然後考慮到任務的危險性,尤其隊伍中有的成員等級太低,防禦不足,有可能被秒掉的話,則必須考慮加入化生、普陀(可救人),而如果全隊都比較抗打,五莊觀的隊員則是十分實惠的選擇。
最後剩下一個位子則比較自由,可以依照任務的實際需要和隊長的喜好選人了。最近大家老在抱怨僵屍的出現頻率太高,效率至上主義的話,可以再加個天宮;如果覺得安全第一而之前沒有加普陀的話,可以加一個——除了能療傷救人外,對付野鬼十分有效;封係的也可以加進來,除了限製主怪的行動外,他們都有獨當一麵的功夫。
2、陣法的選用與搭配
湊齊了五個人,就能用陣法了。這是個看菜吃飯的問題,雖不指望大家把所有的陣法都學了,但對手頭上的陣法,還是要適當運用才能發揮最大效果。首先必須清楚手頭上的陣法中哪個位置有什麼效果。相對與天、地、鳥、蛇這類的陣法當然不需要煩惱,但我個人認為,捉鬼還是龍、虎、風、雲更為有效。
把加速的陣位留給封係,這是可以確定的,因為即使是封係,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。
攻擊陣位首先要留給龍宮,因為是多目標攻擊,十分劃算,其次才考慮物理係和其他人。
防禦低的隊員和治療係可以安排在加防禦的陣位。
當遇到“低防的大唐安排到哪裡好”這樣的問題時,優先考慮隊員的安全吧。有天宮在的情況下,物理係每次少打掉怪幾十點hp也不見得就會拖慢速度。
下麵是我常用的一個隊伍編成,而這個隊伍捉完一輪鬼所需的時間為50分鐘:
陣法——風揚陣
一號位(大幅加強攻擊力)——天宮(本人,擔任隊長)
二號位(加強攻擊力)——龍宮
三號位(加強攻擊力)——獅陀嶺
四號位(加速)——普陀
五號位(加速)——天宮
分析:風揚陣有兩個加速位置和三個加攻擊的位置,由於沒有專業封係,隻能用天宮暫代;普陀充當醫生,速度高一點比較安全。相對地,另外三個人速度低點也無所謂。
三、帶隊心得
隊長開車的技術很大程度上決定了捉鬼的速度,這點是毋庸置疑的。事實上,很多人願意捉鬼,卻不願意當隊長,就是因為無法有效率地找到鬼,害怕因浪費了大家的時間而遭到抱怨。這裡必須說明兩點:
1、鬼是存在的,所以必定能找到——夢幻的坐標係統由x、y兩個參數構成,這樣的坐標我們初中就已經學到過了,DDmm們如果還沒有學過的話,不妨向哥哥姐姐們請教一下。
很多人以“鐘馗給的坐標是錯的”為由,堅持“地毯式搜索”策略,這無疑是愚蠢至極的。鐘馗給的坐標的確有一定偏差,但這個偏差不會超過70,也有人說是60。也就是說,在地圖上以鐘馗給的坐標點為中心,畫一個半徑為70的圓的話,鬼就在這個圓之內。隊長要做的,就是儘快估算出這個圓的位置與範圍,並找出最有效的路線對圓以內的區域進行地毯式搜索。
2、隊長不是一天煉成的——即便隻是個遊戲,也不見得就會萬事順利,尤其是當隊長,總有找不著怪的時候,這很正常。找不著怪的時候,請回憶一下第一點。
人員
組隊捉鬼作為一種長期的升級手段,必須有可延續性。也就是說,一個好隊伍,必須是可以長期合作,共同成長的。雖然臨時組隊也未為不可,但由於配置不當、默契不足、半途跳車等等情況,效率顯然十分低下,雙倍時間的浪費十分嚴重。因為人員的選擇權在隊長手裡,所以隊長在挑選隊員的時候必須費點心思。總結出以下幾點:
1、人品才是優先考慮的因素——人員的配置請參照上文,但隊員的人品更應優先考慮。那些自私自利,為了節省一個藥,寧可犧牲自己性命甚至他人性命的家夥、那些管不住自己嘴巴,喜歡搞內訌的家夥、那些強到捉鬼都掛機的家夥和熱愛跳車的家夥……等等,一律不予考慮,更彆說建立長期合作關係了。
2、留有預備隊——發展一些預備隊員吧,人手不足的時候照樣可以捉鬼。又或者閣下是那種24小時在線的強人,則完全可以按照時間段,建立幾個不同的隊伍,例如白天隊、夜晚隊和通宵隊(寒)
3、隊伍中的等級差彆不要超過10級,封印係技能必須高。
找怪
還是那句話——隊長開車的技術很大程度上決定了捉鬼的速度。為了提高速度,特作出以下提示:
1、準備好充足的旗、飛行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且並不是什麼時候都能購買到。如有必要,事先購入一些以備不時之需。
2、除了驛站旗、酒旗和雙旗外,找朋友在長安西門插一個旗,如有可能,傲來——女兒入口處也插一個。
3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐標,如果x坐標大於300則從國境進入,否則就從長壽進入。
4、如要保持速度,儘量少住店,但隊長夠熟練的話,即使每次都住店照樣能保證速度。
5、不要使用酒店右麵那個寵物醫生。可直接先去鐘馗處領任務,然後在行進途中找寵物醫生。如果途中沒有,可直接飛到建鄴,使用機場右麵小橋的寵物醫生。
6、萬一驛站旗用罄,可到商會找商旗代替。
7、新手帶隊往往很難在60分鐘雙倍時間內捉完,可以考慮捉幾個鞏後再領雙。因為前幾個鬼經驗少,犧牲掉這幾個鬼的經驗,可以保證捉最後幾個鬼的時候得到雙倍經驗,總體經驗會多很多。
8、第一輪領了任務再到長安領雙,可以節省些許時間。
9、隊長不要開PK
10、不要貪便宜順便封妖,因為封妖的經驗受雙倍時間影響。
戰鬥
配合得當的話,隊伍可以很快解決一次戰鬥,也可以順利從危機中解脫出來,但必須有統一的指揮。如無特殊情況,隊長將負起指揮的責任。不必拘謹,儘管發號施令吧。尤其是情勢危急的時候,不妨專製點。任何神智清醒的人都不會在這個時抗議你的專製。
戰鬥三部曲
1、控製——第一時間將主怪和會法術的小怪封住,法術小怪也可以集合全隊力量先秒掉,確保隊伍安全。
如果覺得主怪的威脅不大,也可以不封,但捉最後幾個鬼的時候,必須封住。
2、清理小怪——天宮開始用五雷轟主怪的時候,其他隊員應該儘快把小怪清理掉,因為有時小怪也是蠻可怕的——同時,怪少了,一個回合的時間就會縮短。這個時候不要急著打主怪,主要是效率問題。
3、打主怪——小怪都清理乾淨了,就剩下主怪了。沒什麼技巧可言,圍毆之。
之前朋友們問起捉鬼的訣竅,我總是說“這是直覺的問題”。這當然有一半是在說笑,隻是因為我覺得如不能係統地解釋一番的話,隨便提兩句建議是無甚裨益的。所以今天把我所知道的訣竅總結一番,作為一套理論供大家參考吧。說到底,捉鬼還是理論+經驗,然後才是所謂的“直覺”。
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